Juguetes / Juegos - Lógica / Desde 2 jugadores / Play Hit
Play Hit (Ref: 10099)
Edad recomendada: desde los 16 años
A un verdadero apasionado de la música no le hacen falta muchos datos para demostrar todo su conocimiento. En este party game por equipos podrás demostrar todo lo que sabes a lo largo de cuatro rondas que pondrán a prueba diferentes habilidades musicales. Formad dos equipos y colocad en el centro de la mesa los 4 montones de cartas (4 rondas).
¿Cómo se juega?
1. En la primera ronda el equipo contrario cogerá una carta y leerá la letra de la canción. Tendréis 45 segundos para continuar con la letra y cuantas más respondáis ¡más puntos!
2. En la segunda ronda cada equipo coge 5 cartas del segundo montón y por turnos, como si fuese un ping pong, se van realizando las preguntas
3. En la tercera ronda se cogen 5 cartas del tercer montón y el equipo que juega elige una de ellas. El otro equipo escanea el QR y elige 5 canciones de la lista de reproducción. ¡Hay que adivinar título o artista! Luego se cambian los roles y se lleva tres puntos el equipo que más canciones haya reconocido.
4. En la cuarta y última ronda ponéis a prueba vuestra habilidad corporal con mímica y tarareo. Tenéis que intentar que vuestro equipo adivine la canción que estáis tarareando o representando con mímica en ¡30 segundos!
Una vez finalizadas las cuatro rondas, sumad los puntos acumulados y ¡que gane el equipo que más haya conseguido!
A un verdadero apasionado de la música no le hacen falta muchos datos para demostrar todo su conocimiento. En este party game por equipos podrás demostrar todo lo que sabes a lo largo de cuatro rondas que pondrán a prueba diferentes habilidades musicales. Formad dos equipos y colocad en el centro de la mesa los 4 montones de cartas (4 rondas).
¿Cómo se juega?
1. En la primera ronda el equipo contrario cogerá una carta y leerá la letra de la canción. Tendréis 45 segundos para continuar con la letra y cuantas más respondáis ¡más puntos!
2. En la segunda ronda cada equipo coge 5 cartas del segundo montón y por turnos, como si fuese un ping pong, se van realizando las preguntas
3. En la tercera ronda se cogen 5 cartas del tercer montón y el equipo que juega elige una de ellas. El otro equipo escanea el QR y elige 5 canciones de la lista de reproducción. ¡Hay que adivinar título o artista! Luego se cambian los roles y se lleva tres puntos el equipo que más canciones haya reconocido.
4. En la cuarta y última ronda ponéis a prueba vuestra habilidad corporal con mímica y tarareo. Tenéis que intentar que vuestro equipo adivine la canción que estáis tarareando o representando con mímica en ¡30 segundos!
Una vez finalizadas las cuatro rondas, sumad los puntos acumulados y ¡que gane el equipo que más haya conseguido!
- De 2 a 10 jugadores
- Contiene 240 cartas repartidas en 4 rondas
- Incluye instrucciones
Más información en la pestaña superior "TAMBIÉN DEBERÍAS SABER QUE..."
¿Tienes alguna duda sobre el producto?
¿A quién va dirigido?
- A partir de los 16 años.
- De 2 a 10 jugadores
¿Qué beneficios aporta? Aspectos psicopedagógicos
- Ordenación y clasificación por formas desarrollando conjeturas y resolución de problemas
- La formulación de conjeturas, la invención y la resolución de problemas
- Ordenación por colores
- La numeración como conexión de las ideas matemáticas
- El razonamiento matemático, más que los procedimientos de simple memorización
- Ejercitar ciertos procesos científicos (observar, interpretar modelos, experimentar).
- A partir de los 16 años.
- De 2 a 10 jugadores
¿Qué beneficios aporta? Aspectos psicopedagógicos
- Ordenación y clasificación por formas desarrollando conjeturas y resolución de problemas
- La formulación de conjeturas, la invención y la resolución de problemas
- Ordenación por colores
- La numeración como conexión de las ideas matemáticas
- El razonamiento matemático, más que los procedimientos de simple memorización
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